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Sujet: Re: Astuces Grande Bataille en Infernal/Abyssal Mar 9 Oct 2018 - 12:39
Pour ce topic, vas-y tu peux enchainer les posts vu qu'ils ont chacun au moins une ou deux vidéos Hum d'ailleurs je viens seulement de tilter que bêtement je n'ai pris aucune unité anti-dragon pour le mode infernal de Ishtar et Reinhardt, ça pourrait m'aider à la finir cette carte x)
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Sujet: Re: Astuces Grande Bataille en Infernal/Abyssal Mer 10 Oct 2018 - 17:36
Pikafan a écrit:
Ok, chouette !
Le dragon vert t'a posé problème ? C'est vrai qu'avec la Falchion de Lucimarth, les dragons représentent un bien moindre soucis.
Pas spécialement, mais ça fait toujours une unité de moins à gérer si on a une falchion^^ Non ce qui est galère pour moi c'est le fait que les compteurs de compétence spéciales des deux héros liés soient déjà à 0 dès l'entame de leur tour. Je me fais systématiquement finir une unité par des adversaires à la con du coup, type l'archer en haut à droite xD En même temps j'ai jamais fais de vrai build pour mes unités, donc ça me rend souvent le niveau infernal un peu relou, et j'ai pas la même patience dans Heroes que dans un vrai FE pour recommencer des maps haha
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Sujet: Re: Astuces Grande Bataille en Infernal/Abyssal Jeu 11 Oct 2018 - 13:58
Ouais, j'ai le même problème avec l'Abyssal de Ursula. C'est vraiment très compliqué de jouer en phase ennemie durant les Grandes Batailles, les ennemis font toujours des dégâts démesurés. >>
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Sujet: Re: Astuces Grande Bataille en Infernal/Abyssal Ven 26 Oct 2018 - 9:37
C'est là que je me rends compte que l'absence de danseurs est vraiment pénalisante. J'ai fait une cinquantaine de tirage (au moins, mais probablement un peu plus) sur la bannière qu'on a eu y'a environ un mois, j'en ai eu 0 ! Maudit des danseurs !
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Sujet: Re: Astuces Grande Bataille en Infernal/Abyssal Ven 26 Oct 2018 - 16:24
Complètement, ouais. Je me faisais la réflexion ce matin même encore xD
Aux tous débuts de Fire Emblem Heroes, je ne voyais pas vraiment l'intérêt des danseurs. Je me disais : "Pourquoi avoir une unité moins bonne qui peut faire jouer deux fois une unité bonne quand tu peux avoir directement deux unités bonnes ?"
Sauf que les danseurs permettent une bien meilleure flexibilité des positions des personnages. Et sur les maps comme les Grandes Batailles où la moindre erreur entraîne le Game Over texto, c'est primordial !