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Pour avoir des paires de bottes

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Regardez ce lien: http://www.gba.allsoluces.com/?section=jeu&num_soluce=12503&num_jeu=629&rub=astuce&page_astuce=5&session=2054458036495a1b
Il faut un peu de temps pour comprendre mais ça marche, ma Natasha avec 12 pour l'instant de mouvement c'est déjà impressionant.

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Merci beaucoup ! Magnifique contribution pour un 1er post !

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Tu postes dans tous les forums cette astuce...

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çA c'est moins cool, enfin c'est pas si grave du moment qu'il nous a pas oubliés ^^

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Euh, c'est quoi l'astuce, parce qu'il faut s'inscrire... Very Happy

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Ben en fait j'y arrive pas, en gros il faut prendre un perso avec 5 de mvt dans les ruines, et lui faire faire des mouvements bizarres, et la sa change des données et ya un ennemi qui apparait avec des bottes... c'est très compliqué !

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Moi j'ai réussi l'astuce où on peut contrôler les ennemis et restaurer la dracopierre, ça gère comme truc. On peut aussi apprendre la magie noire à ceux qui ne peuvent pas l'utiliser.

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Je fais un copier-coller:

Avoir pleins de paires de bottes en maniant les RNs
( Randoms Numbers, autrement dit nombres aléatoires)

Les RNs, contrairement à ce que leur nom indique, ne sont pas aléatoires(il me semble). Ils sont modifiés par de nombreuses actions anodines et determinent tout. Par exemple, il y un un nombre fixe de RNs, mais pour les coups critiques, un taux de 38% aura une fourchette de RNs correspondant à des coups critiques plus longue que à 12%.
Je ne connais que peu d'actions influençant les Rns, donc je suis une procédure stricte. Rien ne vous empêche de tenter avec quelques libertés suppémentaires.
Tout d'abord, sauvegardez sur la carte et faîtes un reset (pour reinitialiser les RNs je pense) Ensuite, entrez dans les ruines de Lagdou. Prenez Thétis (ou peut-être n'importe qui ayant 5 de mobilité), mettez-la au milieu de vos unités puis commencez. Avec Thétis, faites ceci : droite, bas, gauche, gauche, haut, haut. Evidemment, Thétis n'a pas assez de mobilité pour tout faire. Elle a deux chemins tous les deux aussi courts possibles, celui choisi sera determiné par les RNs.
Ceci correspond à une modification de RN recherchée, il en faut 13. Ensuite, capitulez, rentrez, un cyclope est dans le losange du milieu (capitulez tout de suite, le moins d'actions possible réduit la marge de modification), rentrez, mais ceete fois c'est un enseveli dans ce losange, capitulez puis réentrez. Voilà, une des unités adverse(un être) possède une paire de bottes, il ne vous reste plus qu'à la lui prendre sur son casavre (tué, enfin K.O.). Vous pouvez faire ce que vous voulez une fois entré la 3e fois : la carte a été choisie, elle ne peut pas être changée avec vos unités dessus ^^.

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En combien de tours doit-on faire le mouvement de tethys ?
Et qu'appelle-tu le losange du milieu ?

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En un tour, il ne faut pas s'arreter a chaque serie de mouvement mais a la fin des 13

le losange du milieu c'est les 4 ennemi dont un cyclope au milieu de la carte

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C'est complique hein? XD

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Il y a 13 séries de mouvements ? Je ne comprends plus x)

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Moi je comprends pas du tout...mais c'est pas grave parce que je compte pas l'utilisé XD

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Bah avoir des bottes supplémentaire ne me... botte pas trop Very Happy
Ce qui serait sympa c'est que ça marche pour d'autres objets de boost!

_________________
Pour avoir des paires de bottes New_si10

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^^ Mais si, c'est super utile, imagine par exemple, tu as ton Lyon avec ses stats au max, et en plus il peut effectuer je ne sais combien de mouvement, beaucoup beaucoup ^^ ben la jpeux te dire que si en plus tous tes bons évêques ont eux aussi beaucoup de mouvement, tu finis les ruines en 1h-1h1/2 !!

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